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新仙劍屬性計算,仙靈加點推薦

作者:G妹遊戲 日期:08-21

       接觸G妹遊戲新仙劍有段時間,大家是不是都在為加仙靈,上元神,洗屬性苦惱呢?小弟不才,假設了一個計算過程,初步評判一下個屬性收益,但是請大家注意
首先,生命攻擊和防禦不列入計算,主要是想看看其他六個屬性的差別:暴擊,抗暴,破擊,格擋,命中,閃避。
       大家可以看到G妹遊戲新仙劍在介面裡面就能看到數字對應的百分比情況,所以我只能先假設各點數相互抵消後百分比對應相。這個從元神,插信物的屬性上都可以看到,這些後六個副屬性都相同的,包括稱號,有的是4%閃避,4%格擋等等...


假設A角色對B角色發生攻擊.
A角色攻擊屬性:攻擊,命中,破擊,暴擊,
B角色防禦屬性:防禦,閃避,格擋,抗暴,

攻擊的時候先判斷命中問題,不命中就閃避,命中後再用攻防計算基礎傷害,再用暴擊概率得到傷害值,然後是破擊,格擋決定是否傷害減半.
所以有這麼幾個百分比是我定義出來的,是系統後臺用A的命中,破擊,暴擊和B的閃避,格擋,抗暴計算的.

對A角色是暴擊百分比,命中百分比,破擊百分比
對B角色是抗暴百分比,閃避百分比,格擋百分比
且上述值滿足:
暴擊百分比+抗暴百分比=1
命中百分比+閃避百分比=1
破擊百分比+格擋百分比=1

下麵用概率期望值說明A角色對B角色發生攻擊後的期望傷害值.(未考慮暴擊傷害加成,重擊問題)
[(攻擊-防禦)*技能加成+固定數值]*命中百分比*(1.5*暴擊百分比+抗暴百分比)*(破擊百分比+0.5*格擋百分比)
=[(攻擊-防禦)*技能加成+固定數值]*命中百分比*(1.5*暴擊百分比+1-暴擊百分比)*(破擊百分比+0.5-0.5*破擊百分比)
=[(攻擊-防禦)*技能加成+固定數值]*命中百分比*(0.5*暴擊百分比+1)*(0.5*破擊百分比+0.5)

先來看後兩項:  (0.5*暴擊百分比+1)*(0.5*破擊百分比+0.5)  ,如果破擊百分比+暴擊百分比=C
顯然,破擊百分比=C,暴擊百分比=0時,這兩項是0.5C+0.5
而破擊百分比=0,暴擊百分比=C時,這兩項是0.25C+0.5
說明破擊百分比收益比暴擊百分比高

如果比較命中的話,這個很容易,如果命中百分比為0,那就永遠沒有傷害了。
到這裡的結論是,對於輸出期望而言,

命中百分比>破擊百分比>暴擊高百分比
對應的就是 閃避百分比>格擋百分比>抗暴百分比

所以筆者建議,堆疊屬性,如果是重在PVP,那麼除了生命攻擊防禦外,優先上滿命中和閃避,破擊格擋暴擊抗暴,則應該根據各個職業、夥伴搭配特點定奪。

       以2奶1肉2刀的陣容,筆者建議仙靈方面注重防禦屬性,這樣5個人都能受益,暴擊和破擊只有3個人收益。其他屬性看各個夥伴的特點用裝備和元神彌補。如果重在PVE,boss的閃避貌似為0,命中是9999,也不會格擋,這樣堆疊命中閃避,破擊就沒有意義了,拿肯定暴擊是堆疊首選。然後是抗暴和格擋。但是,考率不同職業的要求。


以上攻略來自玩家供稿,僅供參考。