鬥戰聖佛暴擊和破擊的屬性

作者: G妹遊戲 日期:02-26 分享給好友:

     鬥戰聖佛裡面有多人都會誤解戰力數值裡面暴擊和破擊的關係,小編收集了一些資料為大家分析下暴擊和破擊屬性關係。



      在頁面可以看到人物會有暴擊,免暴,破擊,免破等屬性,暴擊和免暴就是一個相對的數值,他們4萬多也不代表什麽呢~~!

下面列舉一些數值傷害

暴擊=41188

暴擊傷害=173910


暴擊=20650

暴擊傷害=169222


暴擊=10980

暴擊傷害=167418

       從這些數據可以看到,暴擊數值越高,不代表傷害數值也會越高的~其實暴擊數值就是和免爆對應,如果人物暴擊大約對方的免爆,暴擊就會發生。當然破擊屬性也是一樣的。


     再來看看人物暴擊屬性的數值

普通攻擊

72167

暴擊傷害(沒有發生破擊)

106555


普通傷害

79224

破擊傷害(沒有發生暴擊)

124640

暴擊+破擊傷害(同時發生)

187970


      因為對方還是存在防禦和免傷的數值,但是可以從這些數值之中推算一些預計的結論,

暴擊傷害=1.4倍普通傷害

破擊傷害=1.5倍普通傷害

破擊+暴擊傷害=1.5倍普通傷害*1.4  (就是先發動破擊再發動暴擊)

暴擊+破擊傷害的數值是普通攻擊1.8倍以上,所以同時提升2個屬性可以打出非常高的傷害數值。


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