• 大頭英雄模式
  • 日期:2016-06-22 15:07:25

基本介紹:

進入遊戲的玩家,默認頭部比例會有1.5倍的放大;在該模式下,玩家的頭圍會隨著能量而變大,在離大頭英雄之路越近的同時,也越容易被其他玩家爆頭。還可以通過向隊友射擊以給隊友加血獲得經驗值!

經典涉及融入全新大頭模式,大頭大智慧,一切頭說話!

適用地圖

戰神殿、喋血貨輪、山林小寨、暴力街區、軍工廠、夢幻城堡、城市巷戰、東方古鎮、沙漠Ⅱ、監-獄、第九區、空間站。

參戰人數:

與娛樂團戰一致,默認選擇12

勝利條件:

消滅敵方所有玩家

未消滅完:

時間耗盡時,當前回合陣營獲得的總能量數決定勝負

復活設定(2個階段)

正常階段:玩家死亡後可復活

決戰時刻:當出現大頭英雄時,戰局時間重置為60秒,死亡後不能復活

(階段介紹見下方玩法部分)

玩法介紹:

1) 能量系統

①大頭能量決定頭圍的大小,進度條不同等級會使頭圍有不同幅度變大;進度條滿時變成大頭王,當陣營內的大頭王數量達到一定數量時,大頭王可再次升級為大頭英雄。

②擊中隊友幫助其加血(手雷、榴彈等除外),擊中敵方玩家,擊殺敵方玩家,均可獲得相應數量的能量,其中擊中隊友可回血。

③非大頭英雄狀態下,死亡扣除300能量,能量扣除可觸發降級

大頭英雄

①每個陣營最多可產生3個大頭英雄,根據開局人數決定(當一方陣營產生足夠數量滿狀態玩家時,滿狀態的玩家同時變身為大頭英雄;另一方則在有滿狀態玩家出現時,即刻變身)。在大頭英雄產生後即進入決戰時刻(會有頭頂標識,己方藍色,敵方紅色)。大頭英雄的血量是5000,傷害很高(變身大頭英雄後依然可以自救互救)。

②大頭英雄頭部會放大3倍,同時變身為近戰英雄並且血量增加