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聖戰星曲射手屬性分析

作者:G妹遊戲 時間:04-29

很多人玩聖戰星曲的時候都喜歡選擇選擇射手這個職業,聖戰星曲中的射手暴擊高,單體傷害高,血量中庸,防禦較低,算是比較平衡的一個職業。

射手暴擊值一般都是攻擊值的兩倍,也就是說相同的物攻情況下戰士只能打法師7000血,射手能夠達到15000,但是這樣的付出代價極高。因為射手防禦很低,如果不能速戰速決的話,血條很快就會見底。

射手的統帥屬性高,老玩家在升級的過程中可能會慢慢注意到射手升級的時候給自己加的統帥要比法師和戰士都高!究其原因是因為弓手少血的特殊性,需要用兵種來抵擋,我們知道每多200的統帥值,兵種的基礎生命值要增多一倍,也就是說對於有6000生命的兵種來說,每多200統帥值就多6000的血量,也就能多承受敵人的一次攻擊。所以對於射手來說,自己的血量不是關鍵,自己的防禦也不是關鍵,關鍵是兵種的血量。兵種血量增加等於是變相為自己增加血量。所以,統帥值對於射手也是非常重要的一個屬性。