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聖戰星曲之30級競技攻略(一)

作者:G妹遊戲 時間:07-04

  最近小編會收到很多聖戰星曲玩家寫的攻略心得,下面和各位分享一位30級玩家的競技心得。
  關於陣型:
  PK的時候,陣型是個很重要的因素, 聖戰星曲裏的技能攻擊目標大多不具備可控性,相信不會有人反對,因為看不到對面的配置,所以我這裏只能談談大致的思路。
  職業:
  除去寶石以及星辰對自身的調整,戰士應該是物理防禦較高,魔防較低的職業(順帶補充一句,戰士學習公會智力技能可以加魔防哦,雖然是加4魔攻1魔防有些那個啥的),那麼遇到各個組合的情況分析,而法師正好相反,有著卓越的魔法抗性,法師的攻擊,落雷是隨機的,火是AOE全體,狂雷是前列,雷鳴也是隨機,詛咒是隨機。戰士的攻擊,斬擊是前排單體,強擊是血量最少,神襲是前排單體,旋風是AOE,截取和連斬都是前排單體。
  以上便是我們的理論基礎。
  1法法法:
  法師起手的落雷是對全體中某一人的隨機打擊,而戰士起手技能一般都是打第一排的,那麼戰士要作的就是盡可能集中火力在法師大規模AOE來臨前秒掉一個,那麼法師隊伍應該如何做呢?30級套裝是每回合多回10點怒氣,20級套沒回合多回5點,不算吃符的話,第3輪才能丟出一輪AOE(18點的火),所以我們的目標是要撐到第3輪。算上對面的可能性,相對而言最壞的情況,3戰士,如果排傳統上的111,即前中後各1人的話,面對戰戰戰,第一人就要承受每輪3次攻擊。
  這不科學!所以,如果是3法師隊,我倒是建議採用第一列最少2人的隊形,有效規避出現戰士對第一列人員的集中攻擊而造成的前2回合減員的情況,之所以不建議3個在同一列是因為當一列中超過2個人的話,法師的狂雷閃擊的收益要遠遠高過鳴雷了(好吧,其實我沒怎麼競技的時候看到人放這個技能,)這個隊形碰上戰法法,戰戰法,也並無明顯不妥。