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聖戰星曲之30級競技攻略(二)

作者:G妹遊戲 時間:07-06

      接著昨天分享的聖戰星曲攻略,還有兩種陣型,分別是:

  2、戰法法和戰戰法

  你們很慶倖的有了一個在這個法師時代已經為數不多的戰士,他能夠有效阻擋對面戰士的進攻。這種情況下的戰鬥,目前主流的的陣法並無不妥指出。以戰士在最前來吸引可能出現的對方的物理攻擊。我們來演算下,碰上法法法那種無差別亂A的隊伍不談,碰到戰戰戰法或者戰戰法的情況。

  碰到戰戰法,第1輪,最前面的人會受到2次傷害,而法師的技能隨機落到你們誰的頭上,最壞情況是第一輪吃3次攻擊,第2輪開始,你們家掉血最多的必然是第一排的人,他又要面對對方2個戰士的強擊,因為是打的血最少的。這也是我們最理想的情況,戰士來承受物理攻擊,最壞的情況,法師吃了對面一個法術掉的血比戰士吃2次的攻擊掉的血還多(法師戰士的起手技能傷害加成都是一樣的)。那抱歉,第2輪他又要被輪了…其實我建議加入防守這個動作,可以讓戰鬥可玩性增加不少。

  3、戰戰戰

  很多人都覺得戰士弱,其根本原因不僅僅是因為下FB沒人要(畢竟很多遊戲都有FB搶手的人PK不行,PK搶手的FB沒人要的設定),而是因為在PK的時候我們可以明顯看到,沒符文的情況下,在法師第3輪丟出一個AOE,那麼這個法師縮造成的傷害次數就是前2輪2次,第3輪3次,1+1+3=5次,而戰士只能造成3次的傷害,這就是戰士弱的根本原因。

  但是當3戰士隊的時候。情況會有所不同,由於只能攻擊前排的局限性,戰士的定點打擊能力遠高於法師,你第1列只有1個人,那麼3回合後,這個人將遭受到9次定點的攻擊,這在法師來說,除非你運氣好到爆,對面從不扶老奶奶過馬路,才會出現3回合都命中同一個人的情況。那麼,9次攻擊不能秒掉一個前排或者再第4輪終結他的話,我真心覺得這是一場不對等戰爭。算上即使對方第1列不止1人,在第2輪的時候也必然會有1人吃到最少4次的攻擊。這是必然,而對於法師來說,最壞的情況甚至是2回合每人只吃到2次攻擊,少了一半。2輪可能看不出什麼,放到6輪,算上法師AOE,如果雙方都能活下來,最壞情況是,3X4次攻擊被分攤到3個人頭上,再算上2次AOE,每人被打了6次,而戰士的最壞情況是必然會有一個人最少吃到了10次攻擊(1次開始造成的+9次最低血量的)。

  1個個來秒!因為聖戰星曲中的攻擊都是隨機性的,有著良好定點技能(強擊攻擊血量最少的)的戰士競技平不像大家想像的那樣弱,相反,我依稀覺得越往後,戰士越能體現選出其高端的意義。群架,當然是先打血最少的 ,死了一個輸出就少了1/3。而對面呢,往往是會將傷害平攤到你們隊頭上。集火這個詞將在戰士這裏得到最完美的提現。

  至於隊形我倒是覺得201或者210這種,最前面2個人能更有效分攤對方可能出現的2個以上戰士造成的傷害。

  希望以上分析能給大家的聖戰星曲之旅帶來幫助。